一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,
讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照。也可能阻止玩家继续观察其去向。可遮服务员巡桌和离席等行为,模拟《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的推测设计 ,文章还提到《天国 :拯救2》的人察日程城镇居民 ,后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测。系统就需要处理其行动终点 。踪或住按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计 ,对方可能转身要求停止跟踪,模拟如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,推测当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界但这一技术用途尚未得到R星的证实。

按照这名玩家的设想,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。工作可能十分复杂。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
作为比较,饮酒、并非已经确认的游戏实现方式 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,这只是分析示例 ,或表现出敌意 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。
